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  胜利的欢呼过后。
  各种棘手的事情便接踵而至。
  此次战争规模宏大,波及范围极广,重伤的人员不计其数,牺牲的战士更是难以统计。
  战场清理、战后统计以及各类后续事宜,没有几个月的时间根本无法完成。
  在这方面,守夜人也无能为力,无法提供加速处理的办法,只能按部就班、踏踏实实地推进。
  在世界之外。
  瘟疫与欲望已经悄然离去。
  他们不想再在这个世界浪费时间了,毕竟继续停留下去,说不定连自己都会搭进去,这实在是得不偿失。
  他们虽是邪神,但也只是邪恶混乱,并非愚蠢之辈。
  于是,带着仅有的收获,他们离开了。
  与此同时,那些大大小小的邪恶之物也一同离去。
  如今,还徘徊在世界外的,就只剩下血神了。
  然而,想要血神主动离开,几乎是不可能的事。
  或许只有等到虚空再度降临,他才会意识到该离开了。
  当然,更有可能是深渊限制了他的行动,不允许他离开。
  毕竟血神是深渊的神明之一。
  在他本人无所谓的情况下,若是深渊要求他留下,他也不会抗拒。
  不过这都无关紧要了。
  经过这场大战,邪神之乱显然已经得到了解决。
  卡纳无奈地扶了扶额头。
  “2.0版本的问题还没解决,3.0版本就已经结束了。”
  他和守夜人的存在,就像是给这个世界踩了一脚油门,使其疯狂地向前发展。
  从剧情的时间线来看,此刻凯文他们正处于 2.0【剑与火】版本的最高潮。
  这是一个世界陷入究极大混战的时期。
  之后会承接 2.0至 3.0之间的【鼠灾】,紧接着才是 3.0【除魔之战】,目的是将邪神的影响力削弱到最低限度。
  可现在。
  世界仍处于 2.0时期,但后续版本的危机却已提前解决。
  偏偏 2.0时期的大混战还在持续。
  一想到这儿,卡纳就头疼得忍不住揉起眉心。
  他需要重新梳理一下自己这十来年所做的事情。
  他是从内测之前的剧情就穿越到了这个世界。
  在【血之灾】剧情中,他并没有对剧情做出太多改变,惟一做的就是在那个时候救下了更多本应死去、本应变成血族的平民。
  顺便还拯救了一些在后期剧情中,要么堕落、要么死亡、要么悲惨度日的 npc。
  后来,他创建了守夜人,并凭借对创世之石的了解和分布情况,早早地占据了优势。
  其实就剧情发展或者对整个世界的影响而言。
  在第一个版本中,他的参与并没有让剧情变得更好,甚至在某种程度上还更糟了。
  因为当时已经有百万玩家涌入,尽管他们的等级受到压制,但如此庞大的数量分散在广阔的世界中,对整体局势的影响不言而喻。
  特别是在 1.0版本到 2.0版本过渡的这几年。
  这段时间,玩家们在世界各地与邪神展开斗争,同时了解这个世界,并积极参与其中。
  此时的守夜人,虽然在全球各地都有分布,但数量毕竟有限,只能依靠卡纳曾经知晓的情报,有针对性地实施救援。
  整体局势依旧朝着不利的方向发展。
  直到 2.0版本开启。
  这个版本对卡纳来说至关重要,他必须在这期间有所作为。
  因为无论卡纳采取什么行动,都必然会让现实情况比剧情中的设定要好。
  在这个版本中,为了让玩家更深入地参与游戏,体会到自己的参与能够改变世界,游戏设定玩家之间会相互征战,划分阵营。
  玩家们为此拼得你死我活,许多公会在这个版本结下了深仇大恨。
  由于 npc的行为表现得如同真人一般合理,大量玩家在这个版本成为了游戏的忠实粉丝,将自己的青春热血都挥洒在了这里。
  卡纳自己也是其中一员。
  因为各种各样的任务线和剧情设定,玩家们分别加入了不同的势力,使得这个本就如火药桶般一触即发的世界,迅速陷入全面战争。
  可以说,游戏中这段时期的剧情,比现实当下的情况糟糕数倍不止。
  灭国的场景屡见不鲜。
  玩家之间的冲突也达到了顶峰,堪称 pvp的盛世。
  相应的比赛也在这个时期推出。
  后来,据卡纳一个喜欢研究游戏背景的朋友估算,整个 2.0版本中,按照背景设定死去的人口数量以亿为单位计算。
  这无疑是一个极其夸张的数字,不过毕竟这只是游戏,即便再真实也无法直观地展现出来。
  不然玩家们也不至于战斗得如此激烈。
  所以这个数据在后期作为背景资料呈现时,引来了许多热衷于研究背景故事的玩家的吐槽。
  大家纷纷质疑官方到底会不会撰写数据,要夸张到什么程度才会出现如此庞大的死亡人数。
  而这个版本唯一的好处,就是在各大陆上出现了起主导作用的统合势力。
  这些势力内部矛盾不断,冲突频发,但至少在明面上有了一个统一的声音。
  这也称不上是什么了不起的好处。
  说实话,在这个版本中,就算卡纳什么都不做,只是干站着,现实情况也会比游戏剧情中的要好。
  所以对卡纳来说,这个版本极为关键,无需顾虑剧情走向,也不用担忧后果如何,只要他足够积极主动,情况再差也不会比游戏设定的更糟。
  而且身处现实,卡纳也真正理解了为什么在最后的官方背景设定中,死亡人口会如此之多。
  一切都是因为邪神的影响。
  战争会滋生绝望情绪,绝望又会催生邪恶力量,而邪恶力量会让邪神的力量得以复苏和扩张,进而促使他们投入更多力量,如此便形成了恶性循环。
  诸如献祭一个城市、屠戮几个村庄之类的情节。
  在游戏中或许只是一段剧情介绍,或是一个支线任务的开端。
  但在现实里,却是真实发生的悲剧。
  成千上万的人就这样被无情献祭。
  类似这样的支线背景故事数不胜数。
  而让玩家直接解决问题根源的任务少之又少,而且还需要玩家自己去探索发现。
  更多时候,都是问题已经产生,邪神降临,怪物开始肆虐,玩家才接到任务去清理。
  而当下的现实状况是。
  在战火最为激烈的高潮阶段,不过是因为精灵的内战引发了各方势力的介入,大家有仇报仇,有怨报怨。
  但由于守夜人在此期间与恶鼠作战,与邪神发生冲突。
  各方势力考虑到自身势力中的传奇存在,都表现得比较克制。
  尤其是当守夜人发展得越来越迅猛,势不可挡的时候。
  这些势力在争斗时就更加克制了。
  因为守夜人有一个强硬的做法。
  如果出现大量平民死亡或流离失所的情况,守夜人可不管其他,直接进行接管。
  要是有人不服气,那就试试看,守夜人首先就会停止与其做生意。
  那些廉价的食物、大量的药剂以及精良的装备会瞬间断供。
  这对于对手来说,简直是求之不得的好事。
  所以各方势力只能老老实实地遵守守夜人定下的潜在规则。
  “往后,可就没有这样的优势了。”
  毕竟随着时间推移,玩家等级提升,数量达到数百万之多。
  而且他们对游戏的参与感逐渐加深,情感也越发深厚,行事也会越发克制。
  守夜人很难达到如此庞大的规模,所以现阶段积累起来的优势必须充分利用起来。
  “两颗创世之石啊,我爱世界。”(本章完)
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